WankzVR is available in English... Switch to English?EnglishNederlands

Wereldschaal: Camera vs. Jouw Hoofd

Eén van de belangrijkste kenmerken van Virtual Reality is de immersie, iets dat moeilijk te bereiken is als dingen er niet helemaal "goed uitzien". Met zoveel verschillende apparaten waar je video's op kunt kijken, en zoveel verschillende hoofden die ernaar kijken, zal alles niet altijd helemaal juist zijn vóór het maken van enige aanpassingen. Hierbij de belangrijkste dingen die je kunt instellen in veel van de populaire spelers die je helpen je VR ervaring aan te passen.

Interpupillaire Afstand (IPD)

De afstand tussen het midden van je pupillen, IPD, is waarschijnlijk de belangrijkste factor om VR er juist uit te laten zien. Het is ook een technische hindernis in het bouwen van een cameraopstelling, aangezien de meeste camera's van hoge kwaliteit simpelweg te groot zijn om het midden van de twee lenzen zo dicht bij elkaar te krijgen als je ogen. Voor mannen is het gemiddelde ongeveer 65mm (2,55 inches), terwijl ongeveer 70% van de bevolking tussen de 61 en 69mm zit, maar het varieert van laag in de 50 tot hoog in de zeventig (ongeveer een inch).

Als je IPD kleiner is dan die van de camera, dan heeft alles de neiging er te klein uit te zien in VR, en als je IPD groter is dan die van de camera zien dingen er te groot uit. Helaas wordt deze afstand vastgelegd wanneer de scène wordt gefilmd, en kan deze maar weinig met software worden aangepast zonder vervorming of op andere manieren verlagen van de kwaliteit.

Veel afspeelapps laten je de afspeel-IPD aanpassen, ook wel bekend als Stereo Separatie. De primaire functie hiervan is het oplossen van problemen met dubbel zien en de inspanning van je ogen om op dingen te focussen. Als je eenmaal de instelling hebt gevonden waarbij je comfortabel kunt focussen en een enkelvoudig beeld ziet, kun je vanaf dat punt waarschijnlijk niet veel meer aanpassen dan een paar millimeter voordat je weer dubbel ziet. Het maken van kleine aanpassingen naar de gebruikte camera-opstelling, zolang dit niet leidt tot extra inspanning voor de ogen, kan helpen om de wereldschaal er realistischer uit te laten zien. We raden dringend aan om waar mogelijk deze instelling aan te passen, zelfs als je geen problemen hebt met hoe de scènes eruit zien, omdat het de inspanning van je ogen aanzienlijk zal verminderen.

WankzVR 60fps scènes worden gefilmd met een IPD dat heel dicht bij dat van de gemiddelde man ligt. Onze oudere scènes werden gefilmd met een opstelling die een te hoog IPD had, wat de belangrijkste reden is van de wereldschaalproblemen in die scènes. Onze nieuwe opstelling is ontworpen om te resulteren in een zo realistisch mogelijke schaal voor een zo breed mogelijk publiek als we maar kunnen bereiken.

Zoom- / Renderafstand

Zoom is simpelweg hoe groot of hoe klein een beeld wordt weergegeven in je headset. VR kan echter heel raar worden als je hersenen dingen probeert te corrigeren die niet helemaal kloppen. Dit is de reden dat als je probeert een kleine wereldschaal te corrigeren, het soms kan lijken of je hoofd zich op de verkeerde plek bevindt als je recht vooruit kijkt, en het kan desoriënterend werken als je om je heen kijkt. Kleine aanpassingen kunnen er echter voor zorgen dat alles er realistischer uitziet.

Afstand is hoe ver voor je het 3D scherpstelpunt is geplaatst. Visueel lijkt het op zoom maar het is ingewikkelder in hoe het de wijziging rendert. In sommige spelers zijn beide beschikbaar om aan te passen, en het verschil tussen de twee is het duidelijkst in de menu's waar je ze aanpast. Omdat het een correct gerenderde aanpassing is, veroorzaken wijzigingen in afstand minder vaak desoriëntatie wanneer je in de rondte kijkt, maar zorgen ze er vaker voor dat het voelt alsof je hoofd zich niet op de juiste plek bevindt bij het kijken van een POV scène. Net als met zoom dienen drastische veranderingen te worden vermeden, maar kleine aanpassingen kunnen helpen om je op de juiste plek te plaatsen in de virtuele ruimte en dat objecten zich op de juiste afstand bevinden.

In spelers waarin aanpassingen mogelijk zijn in zowel zoom als renderafstand, kunnen de twee instellingen worden gecombineerd om wereldschaal beter aan te kunnen passen. Als waar je naar kijkt bijvoorbeeld te klein lijkt, kun je inzoomen om het algehele formaat te vergroten, en dan de afstand verder plaatsen om te corrigeren voor waar je hoofd zou moeten zijn. Deze combinatie kan echter enigszins desoriënterend zijn, en kan ervoor zorgen dat bepaalde afstanden er minder goed uitzien, of leiden tot bewegingsziekte als je in de rondte kijkt.

Gezichtsveld (FOV)

WankzVR scènes worden gefilmd in en zijn bedoeld om bekeken te worden met een gezichtsveld (FOV) van 180 graden. Voor sommige spelers, of voor sommige mensen met een bril kan comfortabeler zijn om kleine aanpassingen te maken. Teveel aanpassen kan ervoor zorgen dat alles uitgerekt lijkt te zijn.

Horizontaal Gezichtsveld (FOV) is de meest voorkomende aanpassing, maar sommige spelers hebben ook vertikaal. Als je horizontaal als vertikaal FOV evenveel verhoogt zal dat een zelfde effect hebben als inzoomen als je recht vooruit kijkt, maar het zal aan de randen op verschillende manieren vervormen.

Sommige spelers gebruiken FOV om aan te geven wat zichtbaar is op het scherm, het nummer zal daarom veel kleiner zijn dan 180. Je kunt de standaardinstelling van de speler als beginpunt gebruiken, maar de aanpassingen zouden hetzelfde moeten werken.

In het Kort

Als je IPD te veel afwijkt van die door de camera's werd gebruikt tijdens het filmen, zul je er moeite mee gaan hebben om wereldschaal er juist uit te laten zien zonder dat dat op andere manieren gevolgen heeft voor de kwaliteit van de ervaring. Kleine aanpassingen aan zoom, afstand, stereoseparatie, en FOV kunnen allemaal helpen, maar kunnen ook andere problemen veroorzaken indien ze teveel worden aangepast. Je kunt alles iets meer aanpassen als je van plan bent hoofdzakelijk naar voren te kijken, aangezien de meeste problemen ontstaan als je in de buurt van de randen kijkt.

Ten dele is hoe iets er voor jou uitziet ook subjectief, dus de hier aangegeven getallen sluiten mogelijkerwijs niet precies aan bij jouw perceptie. Het op en neer aanpassen van instellingen zou dezelfde effecten moeten hebben, maar vertrouw erop hoe het er voor jou uitziet, in plaats van alleen op de getallen.

WankzVR legt de lat voor VR-porno hoger - krijg je lidmaatschap